Der Role-playingspiel Krisen-Kern: Final Fantasy VII für das Hand-PSP scheint, fast zu blinzeln, jedes Mal wenn es einen neuen Buchstaben vorstellt. Schauen, es scheint zu sagen, es ist Aerith! Gee Whiz, schreit es, dort ist Wolke! Wow ist es Sephiroth!
Final Fantasy VII stellt neue Monster vor.
Ein prequel zu 1997's Final Fantasy VII, Geschichte des Kernes scheint angestrebte Ventilatoren des ursprünglichen Spiels, und für die von uns, die nie dieses spielten, glaubt es wie heraus hängen mit einer Gruppe nahen Freunden, die ihr Gespräch mit inneren Witzen pepper.
Protagonist des Kernes, Zack, ist ein Abenteuer-suchender Soldat, der für die paramilitärische Abteilung Shinra Company, eine große Korporation arbeitet. Nachdem einer von Shinras Spitzensoldaten verschwindet, wird Zack, zusammen mit seinem Mentor, Angeal, gebeten, ihn zu finden.
Ein direkter Anfang als Spiele gehen. Dann erhält Kern sehr sonderbar. Genese zeigt sporting oben einen einzelnen schwarzen Flügel (noch, wenn er fliegt, geht er nicht in Kreise) umher und hat erlernt, wie man in verschiedene seltsame Monster ändert. Später erhält ein anderer Buchstabe einen weißen Flügel und mehr ungeheuere Versionen.
Möglicherweise jenes grüßt Vertrautes mit Final Fantasy VII jede neue Torsion mit einem „ah ha, ich sehen!“ Aber, während das Spiel weiterkam, hielt ich mich zu fühlen mich war fehlende wertvolle Informationen.
Die Geschichte wird in den durchdachten filmischen Reihenfolgen erklärt, die so unterhaltsam sind, wie sie verwirrend sind. Leider legt Kern eine der hauptsächlichen Sünden des Videospielentwurfs fest: Spieler zwingen, durch Geschichtereihenfolgen wiederholt zu sitzen. Wenn irgendjemandes Buchstabe im Kampf stirbt, müssen Sie eine drei oder Vierminute Szene aufpassen, die, Sie bevor in vollem Umfang vor der Tätigkeit beginnen wieder gesehen haben.
Zwischen dem Drama gedrückt viel Monster-Kämpfen zusammen. Zack trägt eine Handvoll Waffen und magische Energien, ihm während der frenetischen Kämpfe des Spiels zu helfen. Der Spieler findet alle Art der Waffen, und ist in der Lage, Waffen zu kombinieren, um Neue zu verursachen. Es ist der Spaß, zum zu versuchen, das entscheidende Arsenal herzustellen.
Der Videospiele Rolle spielend, haben die digitalen Nachkommen der Kerker und die Drachen, der mit Würfel gespielt wird, immer ein starkes Element des Zufallscharakters, darunterliegend zu laufen, aber Kern holt Wahrscheinlichkeit zur Oberfläche. Drei machine-like Bandspulen des Schlitzes spinnen fortwährend auf den Schirm. Gelegentlich stoppen die zwei äußeren Bandspulen, und wenn sie zusammenpassen, strebt das Spiel ein drittes Gleiches an, das dem Spieler spezielle Angriffe oder dauerhaftes Waffenaufsteigen geben kann.
Dieses bildet Glück ungewöhnlich wichtig im Kampf. Ein Spieler kann ein spezielles superpowerful Monster in einigen Sekunden schlagen, wenn er oder sie einige Jackpots in einer Reihe schlagen.
Häufig Handspiele glauben, wie in geschrumpft, sie in den Sichtbarmachungen so gameplay auch sind, aber Kern scheint durch seinen kleinen Bildschirm, mit einer langatmigen Geschichte, ein interessantes Waffe-in Handarbeit machendes System und eMail, die Ihnen mehr über die Welt des Spiels erklären, ungehemmt und bietet Ihnen seitliche Aufträge an, die verwendet werden können, um Ihre Stärke aufzubauen, wenn Feinde zu heftig sind. Es gibt auch interessante Buchstaben und Mini-spiele wie das, wo Sie Flugkörper mit einer Klinge ablenken müssen. Es ist leicht das beste Role-playingspiel dennoch für das PSP. Ich wünsche gerade, dass ich wusste, was an in es ging.
Der Tätigkeitsspiel dunkle Sektor bildet sogar weniger Bemühung zum Anhaltspunkt den Spieler innen auf seiner Geschichte. Das Spiel findet im fiktiven sowjetischen Satellitenland von Lasria statt und bezieht irgendeine merkwürdige Infektion mit ein, die Leute zu Monster macht. Aber ich erfuhr, dass nicht vom Spiel aber von einem Comic-Buch der Verleger mich sendete. Die des Spiels Tropfen einfach Sie der Schuhe von einem verborgenen genannten Betriebshayden, dessen Job scheint, so viele Monster und Soldaten zu töten zu sein, er kann.
Sektor fängt schön mit einem Auftrag im Schwarzweiss Film noir an. Hayden wird als harter Junge hergestellt, der etwas recht bösen Aufträgen folgt. Aber, nachdem Hayden angesteckt ist, mit dem Ergebnis seines angesteckten Armes scheint das Wachsen einer kreisförmigen flügeligen Waffe, die er an den Feinden, das Spiel schleudern kann, Interesse am Geschichtenerzählen zu verlieren und bietet nur kurze, uninteressante Stückchen des Plans an.
Sektor ist wert, nicht für seine Geschichte aber für sein verrückt gemachtes Massaker zu spielen. Die meisten des Spiels bezieht Haydens nehmende Abdeckung hinter Pfosten und Backsteinmauern und seine Feinde unten mähen, entweder in herkömmliche Waffen oder in das werfende Blatt mit ein, das ein glaive genannt wird.
Das glaive ist Hauptanspruch des Sektors zum Ruhm. Es kann verwendet werden, um offene Türen zu brechen und kann eingestellt werden brennend, um durch Hindernisse zu brennen oder elektrifiziert werden, um elektronische Türen kurzzuschließen, aber sein Hauptgebrauch ist für das Schneiden herauf Feinde.
Sobald Sie das glaive an einem Monster schleudern, das Sie es kontrollieren können, es in langsame Bewegung in Richtung zu Ihrem Ziel führen und es um Ecken sogar senden. Ideal wünschen Sie Konkurrenten enthaupten, wie sie, wie Hayden, überleben können, was Tötungschläge sein sollte. Das glaive kann eine übertriebene Spitze sein. Häufig würde ich versuchen, Steuerung meiner Waffe im midflight zu gewinnen und auszufallen.
Glücklicherweise sind Ihre Feinde nicht im Allgemeinen genug intelligent, Sie aufzuladen, während Sie mit dem glaive täuschen und erlauben Ihnen, einige Versuche mit ihm zu bilden, entweder bevor sie folgen oder gerade aufgeben und ihnen allen schießen.
Außerhalb des glaive rühmt sich das Spiel wenig, das ursprünglich sich fühlt, obgleich Haydens sprintende Fähigkeit absichtlich schwierig zu steuern ist, die bildet die einfache Tat vom Laufen schwieriger hinzufügt.
Sektor ist, mit einer dunklen glatten Qualität sehr schön, die von den Zahnrädern des Krieges erinnernd ist, aber auf andere Arten kann er unpolierten wenig glauben. Handgemengekampf ist besonders schwach. Wenn Feinde zu nah erhalten, können Sie sie mit dem glaive schlagen (besonders unterhalten, wenn es auf Feuer ist), aber, wenn Sie von den Feinden umgeben werden, gibt es keine gute Weise sich zu drehen, um ein hinter Ihnen gegenüberzustellen.
Während das manchmal sich wiederholende gameplay Sektor vom Sein ein großes Spiel hält, ist es noch ein sehr unterhalten. Und anders als Krisen-Kern, glaubt dunkler Sektor nicht wie heraus hängen mit einem Bündel Leuten, die wissen, dass mehr als Sie tun über, was los ist. Er ist eher wie heraus hängen mit einer Gruppe von Personen, die aller Blick auf einander, das, Shrug und sagen, „oh, ich nicht weiß, ich, nicht wirklich zahlte Aufmerksamkeit auch nicht.“




